8 min de leitura · Publicado a 4 de novembro de 2026
Jogos para inventar histórias: 9 ideias para casa e escola
Os jogos para inventar histórias transformam o «não sei o que inventar» numa gargalhada. Um dado, um saco de objetos, uma frase deixada a meio: de repente, a criança está a criar personagens e reviravoltas sem dar por isso.
Aqui ficam nove jogos explicados, com o material, a idade e o lugar ideal (em casa, no carro ou na sala de aula), e doze começos de histórias para crianças, prontos a usar. Não é preciso comprar nada: papel, lápis e alguns objetos da casa chegam.
Dados de histórias feitos em casa
É o jogo preferido de muitas famílias. Faz três dados em cartolina (um cubo desenhado, recortado e colado) ou cola autocolantes em dados comuns:
- O dado das personagens: um gato, uma bruxa simpática, um robô, uma menina, um dragão, um pinguim.
- O dado dos lugares: uma floresta, um navio, a Lua, uma cozinha, um castelo, uma ilha.
- O dado dos objetos: uma chave, um guarda-chuva, um bolo, um mapa, uma lanterna, um chapéu.
Lança os três dados e inventa uma história que use as três faces. Dos 3 aos 5 anos, um ou dois dados chegam, e o adulto ajuda a contar. A partir dos 6, a criança lança e conta. Dos 9 aos 12, acrescenta um quarto dado de problemas (uma tempestade, um segredo, uma porta trancada) e um tempo limite.
Os dados de histórias feitos em casa têm uma vantagem: as faces podem ser desenhadas pela criança. Guarda-os numa caixa: servem durante anos.
Cartas de personagens e histórias à vez
As cartas: recorta cartões e desenha, ou escreve, uma coisa em cada um. Faz três montes: quem, onde, com quê. Cada jogador tira uma carta de cada monte e conta uma história. Variante divertida: a meio da história, alguém tira uma carta nova, que tem de entrar logo, mesmo que não faça sentido nenhum. A partir dos 4 anos, em casa ou na sala de aula.
A história à vez: um começa com uma frase, o seguinte continua com outra, e assim por diante. Para os mais pequenos, uma frase cada um. Para os mais velhos, uma regra extra: as frases começam alternadamente por «felizmente» e «infelizmente». É um dos melhores jogos para o carro, porque não precisa de material. A partir dos 4 anos.
Na sala de aula, a história à vez funciona em círculo: o professor dá a primeira frase, cada aluno acrescenta uma, e no fim alguém lê tudo em voz alta.
Ver como fica uma história ilustrada, num livro de exemplo
«E se…?», o saco de objetos e outros jogos
«E se…?»: alguém faz uma pergunta impossível e todos inventam o que acontece a seguir. «E se os gatos só falassem às terças-feiras?», «E se a chuva fosse de sumo de laranja?», «E se acordasses do tamanho de uma formiga?». Ótimo para o carro e para a mesa de jantar. A partir dos 5 anos.
A história desenhada: um adulto desenha uma forma qualquer (um rabisco, um círculo, uma linha em ziguezague) e a criança transforma-a numa personagem. Depois conta quem é e o que lhe acontece. Variante a dois: cada um desenha uma vinheta e passa a folha. A partir dos 3 anos, em casa ou à espera num restaurante.
O saco de objetos: põe num saco cinco objetos da casa (uma colher, uma meia, uma pinha, uma chave, um carrinho). A criança tira um de cada vez sem olhar, e cada objeto tem de entrar na história. A partir dos 3 anos; na sala de aula, um saco por grupo.
A história ao contrário: começa-se pelo fim («e foi assim que o dragão acabou a dormir dentro de um bule») e a criança tem de inventar como se lá chegou. Puxa pela lógica e pelo humor. A partir dos 7 anos.
O narrador mudo: um jogador conta a história só com mímica, e os outros adivinham e contam-na em voz alta. A partir dos 5 anos, muito bom para grupos.
Começos de histórias para crianças: 12 frases para completar
Lê a frase e deixa a criança continuar. Também podes escrevê-las em papelinhos e tirar uma à sorte: é o nono jogo desta lista.
- Naquela manhã, quando a Leonor abriu a janela, o jardim tinha desaparecido.
- O pinguim Duarte nunca tinha visto uma árvore, até ao dia em que uma caiu do céu.
- Debaixo da almofada havia um bilhete escrito com letra minúscula: «Ajuda-me».
- O autocarro da escola virou à esquerda em vez de virar à direita, e não parou mais.
- Era uma vez um dragão que tinha medo de fósforos.
- A avó Matilde disse: «Esta chave abre a única porta que nunca deves abrir… a não ser que seja terça-feira.»
- Quando o Afonso acordou, percebia tudo o que o cão dizia.
- No fundo da piscina havia uma porta pequenina, com campainha.
- A Lua estava cansada de girar e decidiu tirar uma noite de férias.
- O caderno de desenhos do Tomás tinha uma página que se pintava sozinha durante a noite.
- No dia em que choveu para cima, toda a aldeia saiu à rua com o guarda-chuva virado ao contrário.
- Havia um barulho estranho dentro do frigorífico, e não era o motor.
Dos 3 aos 5 anos, prefere começos com animais e coisas da casa, e ajuda com perguntas («e quem estava lá dentro?»). Dos 9 aos 12, pede uma reviravolta e um final em três frases. Se precisares de mais pontos de partida, temos uma lista de ideias para histórias infantis.
Jogos para inventar histórias por idade e por lugar
- Dos 3 aos 5 anos: a história desenhada, o saco de objetos, um ou dois dados. O adulto guia e conta muito; a criança escolhe e acrescenta.
- Dos 6 aos 8 anos: os três dados, as cartas, a história à vez, o «e se…?» e os começos de histórias.
- Dos 9 aos 12 anos: a história ao contrário, o «felizmente, infelizmente», os dados com problemas e tempo limite, e escrever a melhor história do jogo num caderno.
- No carro: a história à vez e o «e se…?», sem material nenhum.
- Em casa, num dia de chuva: os dados, o saco de objetos, a história desenhada.
- Na sala de aula: as cartas em grupos, a história em círculo, o narrador mudo. Os começos de histórias servem bem de aquecimento para a escrita.
O mais importante é rir e aceitar todas as ideias. Num jogo de histórias, não há respostas erradas.
Fazer da melhor ideia do jogo um livro ilustrado
Da brincadeira ao livro: guardar as histórias inventadas
As melhores histórias dos jogos merecem ficar guardadas. Escreve-as num caderno de família, com a data e o nome de quem as inventou, e deixa a criança ilustrá-las. Daqui a uns anos, vai ser um tesouro.
Outra ideia é usar o AI-Koma Kids como último jogo: a criança escolhe em imagens o herói entre as personagens do site, até dois companheiros, um mundo (a selva, a banquisa, o castelo mágico…), uma aventura (como uma missão de salvamento ou construir juntos) e um ambiente, e vê nascer uma história ilustrada a partir das suas escolhas. O nome dela, se quiseres, aparece no texto; ela nunca é desenhada. E o peluche dela pode entrar na aventura: com «O meu peluche», tira-se uma foto ao peluche, que se torna uma personagem, e a foto não é guardada.
O livro fica pronto em poucos minutos, no ecrã ou em PDF para imprimir. O primeiro livro é de oferta ao criar a conta; depois, 5,99 € por mês para 5 livros ou 9,99 € para 10, sem fidelização.
Perguntas frequentes
Como fazer dados de histórias em casa?
Desenha três cubos em cartolina, ou cola autocolantes em dados comuns: um com personagens, um com lugares, um com objetos. Lança-os e inventa uma história que use as três faces.
Que jogos para inventar histórias funcionam no carro?
A história à vez e o «e se…?» são ideais, porque não precisam de material. Os começos de histórias também resultam: um adulto diz a frase e as crianças continuam.
A partir de que idade se pode jogar a inventar histórias?
A partir dos 3 anos, com jogos simples como a história desenhada ou o saco de objetos, em que o adulto ajuda muito. Com o tempo, a criança passa a contar sozinha.
Estes jogos servem para a sala de aula?
Sim. As cartas em grupo, a história em círculo e os começos de histórias funcionam bem como aquecimento para a escrita criativa.
Leia também
-
Como inventar uma história infantil: método em 5 passos
Como inventar uma história infantil em 5 passos: um herói, um lugar, um obstáculo, uma ajuda e um final calmo, com um exemplo completo e ideias por idade.
-
Ideias para histórias infantis: 38 ideias por tema e idade
Ideias para histórias infantis por tema e por idade: animais, espaço, mar, amizade, emoções, medos e humor, histórias com moral e como desenvolver cada ideia.
-
Atividades para um dia de chuva em casa, dos 3 aos 12 anos
Atividades para um dia de chuva em casa, por idade: cabanas, cozinha, experiências, jogos e histórias para encher um sábado inteiro sem ecrã.
E se o teu filho inventasse a sua própria história?
Um livro ilustrado de 16 a 20 páginas, criado a partir das tuas escolhas em poucos minutos, para ler e ouvir. O primeiro é oferecido.